Description de la formation:
Suivez une formation complète et professionnelle pour apprendre à utiliser l'outil de référence en multimédia, Adobe Flash. Ce DVD-ROM Mac/PC d'une durée de 3h50 couvre l'essentiel de l'animation avec Flash Professional 8. Laissez-vous guider dans un apprentissage progressif pour créer, contrôler et publier vos animations.
ATTENTION Cette formation est entièrement incluse dans la formation Elephorm "Apprendre Flash CS3" qui remplace désormais ce produit, NE CHOISISSEZ CETTE FORMATION QUE SI VOUS NE POSSEDEZ PAS FLASH CS3.
Formateur:
Tardiveau David
Formateur pour Elephorm sur Flash Professional 8 et sur Flash CS3
• Développeur Flash depuis 1999, David Tardiveau est enseignant à l’école des Gobelins à Paris dans le domaine du multimédia off-line et on-line.
• Il est auteur de plusieurs ouvrages sur Flash parus chez Eyrolles.
• Il est aussi le fondateur et l’animateur du site www.yazo.net qui propose des tutoriaux sur l’ActionScript et de la documentation sur la partie animation dans Flash.
Durée totale de la formation:
OU Voire la Formation sur
3h50
- David Tardiveau
- Présentation de « l'Elephormateur »
- Flash et le Web
- Les domaines d'application
- Les médias et technologies intégrables/compatibles avec un SWF
- Les différents modes de lecture d'un SWF
- Reconnaître l'intégration d'un SWF
- Préparation du travail dans Flash
- Préparer un dossier de travail
- Organiser les documents d'un projet
- Créer un document
- Configurer une animation Flash
- Créer un document modèle
- Disposer et manipuler les panneaux
- Enregistrer l'espace de travail
- Optimiser la sélection des outils et palettes
- Raccourcis clavier à connaître
- Analyse d'une animation
- Analyser la structure d'une animation (scénario et symboles)
- Gérer les symboles
- Créer un symbole à partir d'une image bitmap
- Créer un symbole à partir d'une forme
- Créer un symbole sans sélection initiale
- Editer un symbole
- Créer un symbole imbriqué
- Relation/différence entre un symbole et une occurrence
- Importer une image (fichier) bitmap dans la bibliothèque
- Différence entre un symbole de type clip et de type bouton
- Définir le point d'alignement d'un symbole
- Modifier le point d'alignement d'un symbole
- Créer un bouton à plusieurs états
- Modifier le type d'un symbole
- Organiser les symboles dans la bibliothèque
- Partager une bibliothèque
- Gérer les occurrences
- Régler la position d'une occurrence
- Régler la position d'une occurrence au clavier
- Régler la taille d'une occurrence
- Modifier la rotation et l'inclinaison d'une occurrence
- Régler le mode de surimpression d'une occurrence
- Appliquer un filtre à une occurrence
- Enregistrer un filtre personnalisé
- Régler la transparence d'une occurrence
- Gérer la fenêtre de scénario
- Réaliser une interpolation de mouvement avec deux images clés
- Réaliser une interpolation de mouvement avec plusieurs images clés
- Présentation du scénario
- Ajouter/Supprimer un calque
- Ajouter/Supprimer une image
- Ajouter/Supprimer une image clé
- Copier/Coller des images clés
- Transformer un calque en guide
- Utiliser un calque en guise de masque
- Associer un guide de mouvement à un calque
- Verrouiller un calque
- Masquer un calque
- Réaliser une interpolation de formes
- Ajouter des repères de formes à une interpolation de forme
- Les outils de dessin
- L'outil rectangle
- L'outil ellipse
- L'outil trait
- L'outil pinceau et l'outil crayon
- Les méthodes de remplissage d'une forme
- Définir les contours d'une forme
- Les composantes d'une forme
- Les pointeurs de sélection
- Les techniques de sélection
- L'outil de transformation libre
- Les options de l'outil de transformation libre
- Appliquer un dégradé à une forme
- Effacer des pixels
- Convertir un symbole ou une image bitmap en vectoriel
- Contrôler le placement et la taille d'une occurrence sur la scène
- Utiliser le panneau Aligner (1ere partie)
- Utiliser le panneau Aligner (2eme partie)
- Utiliser le panneau Infos
- Utiliser le panneau Transformer
- Utiliser les guides
- Magnétisme des occurrences
- Utiliser la grille
- Utiliser la palette Historique
- Ajouter un texte sur la scène
- Les différents types de texte
- Configurer un texte dynamique ou de saisie
- Préparer un texte dynamique ou de saisie pour l'exportation
- Mise en forme d'un texte
- Préparer une occurrence pour la programmation
- Nommer une occurrence
- Définir un nom de liaison
- Publier une animation
- Régler les paramètres de publication
- Les différentes méthodes de publication
- Créer un projecteur
- Les contrôles élémentaires en ActionScript
- Méthodologie pour scripter une animation
- Rendre interactif le clic sur une occurrence
- Contrôler la tête de lecture du scénario
- Contrôler les propriétés d'une occurrence dynamiquement
- Ajouter un média son ou vidéo
- Ajouter un son en musique de fond
- Ajouter un son à un événement (clic ou rollover)
- Ajouter une vidéo dans un SWF
apprendre flash Css : Formation video
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formation video,
informatique
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